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張家界風(fēng)光精彩亮相韓國網(wǎng)游《劍靈》(鄧道理)

更新時間:2018-03-19 13:45:28 來源:vvv-eee-multi-tld-no-pending.com 編輯:周蘆屾 已被瀏覽 查看評論
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    武陵源新聞網(wǎng)7月3日訊(記者鄧道理)7月3日,記者從新近上市的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《劍靈》畫面中發(fā)現(xiàn),神奇美麗的張家界風(fēng)光成為該游戲的主場景“修煉谷”原型畫。據(jù)了解,這是張家界風(fēng)光首次走進境外的網(wǎng)絡(luò)游戲。

    《劍靈》為韓國NCsoft旗下歷時4年艱辛研發(fā)打造的一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲,采用東方武俠為主要題材,總耗資2.73億元人民幣,為當今游戲研發(fā)史上研發(fā)費用最高的產(chǎn)品。于韓國當?shù)貢r間6月21日下午4點正式開啟公測,當天創(chuàng)下15萬人同時在線的傲人成績,成為韓國網(wǎng)游占有率冠軍。

  為制作出逼真且蘊含東方氣息的游戲場景,《劍靈》美術(shù)小組特進入張家界取景,將中國特有的景致與其他元素融合,加以設(shè)計改良,融入至游戲場景。與實景相比,《劍靈》“修煉谷”場景原畫在不破壞張家界原有的特色上,賦予了更多元素,生長于山腰的楓樹,環(huán)繞于山體的云,流自于山顛的瀑布……

  《劍靈》場景美術(shù)主管趙龍煥介紹,《劍靈》所有設(shè)計思路都是來自于現(xiàn)實。比如修煉谷,這個場景是結(jié)合了兩個現(xiàn)實中的場景,分別是中國的張家界和韓國的雪岳山,韓國的雪岳山?jīng)]有那種山峰,所以借鑒了張家界的山峰。張家界的山震撼人心,張家界走進《劍靈》也將為這款游戲增添無窮魅力。

  近十年來,韓國一直是張家界的最大的境外客源市場國。此次張家界風(fēng)光精彩亮相韓國網(wǎng)絡(luò)游戲,將對穩(wěn)定張家界在韓國的旅游市場和提升張家界在韓國的知名度起到積極推動作用。

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